Предисловие Скачав игру с этой раздачи и попытавшись зайти в мультиплеер, скорее всего, вы увидете ошибку типа "MaxCCUReached". Это вызвано тем, что игра использует Photon Engine для работы мультиплеера. Моя таблэтка подменяет сервер Photon с официального, с большим лимитом игроков, но с необходимостью иметь лицензию, на тестовый, но с ограничем на 20 игроков. Обойти это можно, если создать свой сервер Photon, однако стоит заметить, что он сохранит ограничение в 20 человек и играть вы сможете только с теми, у кого будет выставлен тот же сервер, что и у вас, например, с вашими друзьями. 1. Регистрируемся на сайте Photon Engine, используя свой или временный E-Mail 2. На почте ждём письмо, тыкаем на "SET PASSWORD AND START" 3. Задаём пароль 4. Когда напишет "Account Successfully Set Up", идём в Dashboard 5. Там нажимаем кнопку "Create New App" 6. Выбираем "Multiplayer Game" 7. Select Photon SDK выбираем "Realtime" 8. Application Name указываем любое 9. Жмём "Create" 10. Создаём таким же образом еще одно приложение, но в Select Photon SDK выбираем "Voice" 11. Обращаем внимание на поле App ID (скрин). Оно понадобится нам дальше 12. Идём в файлы игры, в BepInEx > Config. Открываем файл "org.wgos.repocrack.cfg" любым текстовым редактором 13. Находим строчку с "AppIdRealtime" и после знака "=" вписываем App ID приложения, где выбирали SDK -> Realtime 14. Так же делаем со строкой "AppIdVoice" - туда вписываем App ID приложения, где выбирали SDK -> Voice 15. Сохраняем файл 16. Теперь вы и ваши друзья, у которых вписаны те же самые App ID, можете играть по сети! Да, сложно, но зато не Online-Fix Помимо этого, мой кряк не обфусцирован, то есть, по сути, имеет открытый исходный код. Можете декомпилировать файл BepInEx/plugins/RepoCrack.dll и посмотреть как оно устроено 0. Запустить Steam, игра работает через эмуляцию Spacewar 1. Скачать 2. Распаковать в любую папку 3. Запустить REPO.exe https://store.steampowered.com